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DMMが提供しているスマホゲームのほとんどは、専用のアプリケーションからセットアップすることになります。セットアップさえしてしまえば、あとはターゲットディスプレーからアイコンをタップすることでサインオンディスプレーにすすむことができます。 一般的なスマホゲームのタイミング、ダウンロードしてしまえばアンインストールもしくは認証削除するまでサインオンインフォメーションは維持されます。つまり、一度でも起動した出来事のあるアプリケーションであれば、基本的にアイコンをタップするだけで直接的サインオンしプレイすることができるという事です。 ところがDMMが提供するスマホゲームのタイミング、カタチによっては毎度反応場合サインオン処分を行なう必要があります。と言うのも、そもそも「ブラウザゲーム」としてリリースされているレクリェーションをプレイする状況が多くなる結果、ターゲットディスプレー上に表示されているアイコンは「ブラウザへのリンケージ」と同じ使途しか欠ける場合が多くなります。 とどのつまり、ターゲットディスプレー上のアイコンをタップ講じる=ブックコードを選択するということになり、そこからインターネットに残るDMMの当該レクリェーションのブラウザへと飛んで行くという事です。 スマホにお金などが残っていれば、サインオンインフォメーションを保存しておくことも可能です。そうすればイチイチログインIDなどを入力する手数が省けますし、場合によっては直接的(何度かリンケージを経た後述)レクリェーションが起動するともなります。ただ、そういうインフォメーションをむやみに保存してしまうことはセキュリティ上の問題が発生するリスクがある結果、ニーズ最低限にとどめておいた方が良いでしょう。 表題の質問に対する答申としては、「ターゲットディスプレーからサインオンすることは出来ないことが多い」というものになります。

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